Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material

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Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material surge de una pregunta, ¿se puede excavar un videojuego? En su aspecto más material ya podemos decir que sí. Sin embargo, el propio concepto de videojuego también es susceptible de ser analizado por el pensamiento arqueológico. Este libro examina y describe el videojuego como cultura material, esto es, la fuente principal de conocimiento con la que se construye la arqueología.

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Nº de páginas: 429

ISBN: 978-84-16725-12-0

Editorial: JAS Arqueología

Lengua: CASTELLANO

Sin existencias

Descripción

Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material surge de una pregunta, ¿se puede excavar un videojuego? En su aspecto más material ya podemos decir que sí. Sin embargo, el propio concepto de videojuego también es susceptible de ser analizado por el pensamiento arqueológico. Este libro examina y describe el videojuego como cultura material, esto es, la fuente principal de conocimiento con la que se construye la arqueología.

Y lo hace más allá de su historia y su estrecha relación con la arqueología, con la intención de responder a una serie de preguntas de sumo interés: ¿A qué responde el juego? ¿Cómo jugamos? ¿Por qué? ¿Qué implica la producción de videojuegos? ¿Cómo se manifiesta la ideología a través de los videojuegos? En definitiva, cuestiones que podrían resumirse en una sola: ¿Son los videojuegos, como cultura material, lo que tradicionalmente se ha pensado de ellos? Pregunta a la que se da respuesta desde una perspectiva analítica desmitificadora que nos muestra la vertiente más arqueológica de un fenómeno social y cultural contemporáneo que, en definitiva, es una alegoría material de la humanidad.

Pero descubramos el libro en palabras de su propio autor Daniel García Raso: “Llevaba esperando este momento mucho tiempo. Demasiadas cosas han ocurrido mientras escribía Yacimiento píxel, la mayoría de ellas malas, horribles para una persona… Pero por fin, mi nuevo libro ya está a la venta.

Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material es, básicamente, una arqueología de los videojuegos. ¿Chocante, no? El aislamiento en el que muchas veces quedan los avances teóricos académicos que se dan en la universidad es el culpable de esa mueca de perplejidad que a lo mejor se ha adueñado de vuestro rostro. Pero así es. Yacimiento píxel es una arqueología de los videojuegos.

Yacimiento píxel, arqueología de videojuegosA través de sus páginas pongo el pensamiento arqueológico al servicio del análisis del que quizás sea el mayor fenómeno social y cultural contemporáneo de los últimos treinta o cuarenta años. ¿Qué es el juego? ¿Por qué jugamos? ¿Cómo lo hacemos? ¿Qué representan los videojuegos desde un punto de vista filosófico e ideológico? Todas estas preguntas (y algunas otras más) son respondidas con argumentaciones basadas en las investigaciones más novedosas de distintos campos del saber como la biología, la arqueología, la antropología, la psicología, los game studies, la historia…”

Autor: Daniel García Raso

Editorial: JAS Arqueología

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