La Caída de Hispania, Hispania delenda est. batallas estratégicas en el fin de un Imperio

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La Caída de Hispania es un juego de mesa estratégico ambientado en el Siglo V d.C. de la península Ibérica. “Audentes fortuna iuvat”.

En el año 406 d.C. miles de bárbaros cruzaban el río Rin y se adentraban en el Imperio Romano de Occidente. Poco tiempo después, vándalos, suevos, alanos y visigodos entraban en la península Ibérica, ocupando gran parte de Hispania. Sin embargo, el Imperio no renunciaría tan fácilmente a la diócesis de Hispania…

 

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Descripción

La Caída de Hispania es un juego de mesa estratégico ambientado en el Siglo V d.C. de la península Ibérica. “Audentes fortuna iuvat”.

En el año 406 d.C. miles de bárbaros cruzaban el río Rin y se adentraban en el Imperio Romano de Occidente. Poco tiempo después, vándalos, suevos, alanos y visigodos entraban en la península Ibérica, ocupando gran parte de Hispania. Sin embargo, el Imperio no renunciaría tan fácilmente a la diócesis de Hispania…

Bajo el sello Spania Games, desde la Tienda del Museo tenemos el placer de presentaros La Caída de Hispania. Se trata de un juego de tablero, ambientado en la entrada de los bárbaros en la Península Ibérica. Con un motor de juego sencillo e intuitivo basado en cartas recrea uno de los periodos más convulsos y desconocidos de la historia de España.

La Caída de Hispania es un juego de mesa estratégico ambientado en el último siglo de administración romana en la península Ibérica. En él, cuatro jugadores, se disputarán el dominio de la diócesis de Hispania durante diez turnos de juego.

El juego es un sencillo wargame, con gestión de recursos y diplomacia, lo que le confiere un toque de eurogame, con cierta semejanza al popular “Britannia”. Diversos prototipos del juego se han estado probando durante los últimos dos años entre España y Francia, con bastante aceptación en ferias de juegos locales, como la de Ladignac le Long en el verano del 2017.

Componentes de juego

la caída de Hispania, tablero

El tablero de juego, dividido en diócesis, provincias y conventus

La caída de Hispania, componentes

  • Caja de 32x23x6 cm
  • Tablero plegado en 6, 66×45 cm
  • 76 cubos de madera de cuatro colores distintos
  • 45 monedas de metal, reproducciones de monedas altoimperiales, “mites”
  • 54 cartas calidad superior, tamaño 88×66 mm
  • 30 fichas de cartón
  • 7 dados
  • Libro de instrucciones e introducción histórica de 19 páginas.
  • Cuatro hojas de ayuda en tamaño DINA 5, donde los jugadores podrán tener un resumen de su facción y un lugar donde guardar su tesoro y huestes de reserva durante el transcurso del juego.
  • Una cómoda bolsa de algodón o lino, para guardar las monedas y cubos de madera.

Sistema de juego

La Caída de Hispania consta de 10 turnos de juego. Al comienzo de cada turno se constituye un mazo de cartas, formado por cartas comunes y cartas especificas. Las cartas especificas aparecen en unos turnos determinados, mientras que las comunes se mantienen en el mazo todos los turnos.

Cartas con ilustraciones de Sylvain Ducrout

Cartas con ilustraciones de Sylvain Ducrout

Según progreso el juego se van revelando las cartas, realizando los jugadores las acciones descritas en cada carta. Estas acciones pueden ser realizadas por todos los jugadores (mover, combatir…) o solo por algún jugador (aparición de un líder, refuerzos,…). Las cartas también determinan ciertos eventos, como revueltas bagaudas, recaudaciones masivas o ataques de burgundios.

Cada jugador, a su vez, tiene un pequeño mazo de cartas que sirve para modificar las acciones a realizar en los turnos.

Líderes del juego en la versión a 4 jugadores

Líderes del juego en la versión a 4 jugadores

El objetivo del juego consiste en acumular puntos de victoria, que se consiguen dominando zonas del tablero, conventus, o mediante acciones especiales, como la conquista de Carthago, detener los ataques de los hunos, etc.

Ejemplo de combate

Durante el transcurso del turno 2 de juego Julio, el jugador romano, ha llevado una fuerza de cuatro huestes, dirigidas por su líder ASTERIUS, al conventus de CARTHAGINENSIS, donde también se encuentran cuatro huestes de Wamba (el jugador Visigodo) y tres de Carlos, Suevo. Durante la Fase de Activación sale la carta de CONFLICTO, lo que origina un combate en CARTHAGINENSIS.

La caída de Hispania, ejemplo de combateLlega el momento de contar el número de dados que lanzará cada jugador. Julio va a lanzar seis dados, cuatro por sus huestes y dos por los burgarii de Carthago Nova (Cartagena). Wamba cuatro dados de sus cuatro huestes y Carlos tres. Cada dado logrará un impacto si consigue un 5 o un 6, excepto los dados de Julio, que gracias a su líder ASTERIUS suman uno a la tirada, por lo que también le valen los resultados de 4. Estos son los resultados:

Julio: 1, 2, 2, 4, 5 y 6, total tres impactos.

Wamba: 1, 5, 5 y 6, total tres impactos.

Carlos: 2, 4 y 5, total un impacto.

El primer jugador en asignar impactos (que son simultáneos) es Julio, que debe asignar el primero a los visigodos, el segundo a los suevos y el tercero de nuevo a los visigodos. A continuación Wamba asigna los suyos a los romanos, otro para los suevos y el último para los romanos. Por su parte Carlos elige asignar su único impacto a los romanos (al tener romanos y visigodos los mismas huestes puede elegir). El resultado es la pérdida de 3 huestes romanas, 2 visigodas y una sueva.

Entrevista a Ivan Notario sobre la Caída de Hispania

Si quieres conocer más sobre este periodo histórico, sus tácticas y armamento seguro que te interesara este libro, el ejercito romano del bajo imperio

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